最初のラウンドが慌ただしくなるか、落ち着いたものになるかは、習慣で決まります。以下はすべてバニティツールの実際の仕組みに基づく内容です——迷信も、捏造された採点テクニックもありません。

Freeplay でウォームアップ

画面に Freeplay があるなら、毎セッションの前に使いましょう。どの製品がツールバーのどこにあるか、カラー操作の癖、そして何より Undo の場所を覚えます。Freeplay で作った筋肉記憶が、300 秒の時間短縮になります。

スキントーンを先に決める

メイクの前にスキントーンを選びます。 その後に塗るシャドウ・チーク・リップはすべてそのベースの上に乗るため、途中で変えると全部の色を組み直すことになります。ベースを決めたら貫きましょう。

広い面の前にテストストローク

  1. 製品と色を選びます。
  2. キャンバスに小さなテストストロークを 1 本描きます。
  3. それから全面を塗ります。

2 秒のテストは、台無しにしたアイシャドウを連打 Undo するよりずっと安上がりです。

ブラシのサイズと強さを制御

実験前に Undo、Clear はやり直し専用

リスクのあることを試す前に Undo の場所を確認。 Undo はストロークを 1 つずつ戻し、Clear はキャンバスを完全に消して本当に最初からやり直すためのもの。違いと位置を知ってこそ、大胆な実験が安全になります。

安定した順序で:目、リップ、チーク

バニティフェーズの信頼できる順序:

  1. 目——シャドウ、ライン、眉。クローズアップで投票者が最も長く見る部位です。
  2. リップ——カラーとライン。
  3. チークやハイライト——時間が余ったら。

一度に 1 部位だけ進めれば顔全体のまとまりが保て、タイマーに急かされても、どの時点でも見せられるルックが手元に残ります。

最後のひとときは 3D と点検に

ラウンドの終盤はまつ毛、ヘア、顔全体のチェックに残しておきます。そのあと投票ガイドを読みましょう——ランウェイの最初の 2 秒は、ペイントそのものと同じくらい大切です。